第一视角带你看 ,腾讯端游《暗区突围:无限》到底玩起来什么样?

  发布时间:2025-11-04 03:33:43   作者:玩站小弟   我要评论
01昨日,第视底玩《暗区突围:无限》终于宣布定档,角带于4月29日开启全平台公测。看腾茶馆也被邀请到位于上海的讯端限发布会现场,与来自天南海北的游暗样媒体、主播、区突起无畏契约透视挂在哪里买以及军事博主等爱好者共同试玩,围无提前一睹其芳容。第视底玩4月初的上海经历了一轮降温,午后时分的看腾风还带些萧瑟的凉气,人们需要裹上一层外套才出的讯端限了门。然而,游暗样在我刚刚踏进试玩现场一瞬间,区突起一股热浪便席卷而来,围无伴随着此起彼伏的第视底玩呐喊和几十台机器发出的嗡鸣,场面一下子火热了起来。这时,瓦罗兰特透视辅助网站一声尖叫突然吸引了全场的目光。“啊啊啊啊,出货了!让你抢我包,哈哈哈哈哈,你看我出货了吧!”我来的有些晚,现场一排一排的几十个试玩座位竟已没有一个空余,我与同行的两位伙伴本来还戏谑着想找个三人联排座一起组队,结果却只能和许多人一样转着圈等机器空闲。在等待的过程中,我发现了一些熟悉的面孔——余霜、管泽元、以及不少熟悉的暗区主播。我来到了管大校的座位前,看到他正在改枪界面玩的三角洲物资透视iOS版不亦乐乎,几位策划教师从旁指导。“这个AKM的弹匣,40发的要占3格,不简单塞进弹挂里,目前比较主流的是这个50发弹鼓。”改枪界面比想象中要繁琐,我看得眼花缭乱——一把枪有十几个改件缺口,每个缺口都有从几种到十几种不等的配件选择,许多配件名称更是我从未听说过的,一些配件之间还存在冲突。可以想象,对于大多数新手玩家和街机FPS玩家来说,这样的改枪界面都需要一个学习的过程,但一旦掌握了其中奥秘,高度真实和多样化的配件应当可以把一把枪玩出无数花活儿。02等了快一个小时,无畏契约黑号卡盟我终于找到了一台空的机器,开启了今日的试玩之旅。先介绍一下我个人的FPS“履历”——算是个熟手,但算不上骨灰级玩家,并且对于硬核FPS接触得并不多。第一局游戏我选择了封锁区难度的电视台,熟悉手游的玩家应当知道,这个图规模较小,以刚枪为主。在上手的瞬间,我就发现人物移动和场景互动有明显的迟滞感,场景色调偏暗、画风极为写实,枪械的手感也并非街机类FPS的清脆手感,而是沉重的机械质地。由此我得出初步结论——《暗区:突围》应当是[凡凡]科技辅助2.2一款主打沉浸式体验的FPS游戏,并非传统的街机类爽游。随着战局的推进,我发现了更多加以佐证的细节——角色的血量是分部位计算、角色需要进食和饮水、投掷物的效果更为真实(比如手雷会带来长时辰耳鸣,效果和震撼弹不相上下)、枪械后坐力更明显、(会感觉突击步枪单发比连发更好用)弹匣不会显示子弹数量,而是与硬核FPS一样需要手动检查并一颗一颗装填等等。除了角色本身外,环境带来的影响也非常大,比如当暴雨和台风来临时,子弹的弹道会被影响、角色的状态也会下跌更快。这一切的反馈告诉了我一件事:你不是超人,你只是个一般士兵,随时或许迎来淘汰。在随后的发布会上,实施制作人Dave的讲解基本证实了我的感觉。《暗区突围:无限》的三大特点便是沉浸、自由、刺激。这三点里,沉浸和刺激互为因果。以我自己的试玩经历为例,你收获丰裕准备撤离,却遇到下雨天,耳麦中充斥着狂风呼啸和雨点落下的噪音,手臂骨折,手术包已经用尽,疼痛的喘息声刺激着你的神经,而此时激战之后备用弹匣已经打空,于是你只能停下起始一颗一颗手动装填,“卡塔卡塔卡塔”,祈祷不会有人趁机偷袭。在这一系列声音中,你的肾上腺素疯狂飙升,眼前的每一处野草晃动都像是有人在探头射击,耳边每一处响声都像是对手的脚步,这一刻,草木皆兵得到了具象化的阐释。在我目前为止的体验过程中,只在《Arma3》之类主打硬核的军事类游戏中才有过这样的体验——由极度沉浸带来的刺激感。《暗区突围:无限》胜利给玩家带来了这样的体验。03在试玩后期,我斥巨资起了一套全装,准备进去最高难度的强化封锁区一探究竟,进去游戏后习惯性先开启地图查看撤离点位置,看完之后却吓得我扭头确认了一下到底是不是强化封锁。原因是撤离点竟然有四个!一般来讲,高难度下是不或许存在无条件撤离点的,但是《暗区突围:无限》却实实在在做出来了。此时我联想到之前网友们的吐槽——说“搜打撤”游戏“搜不到、打不过、撤不出”。《暗区突围:无限》显然是把这三个吐槽点当做了靶子,针对性地提出了解决方案。刚刚提到的增添撤离点就是其中之一。除此之外,全地图的野外资源点提升、物品爆率提升则解决了搜不到的问题。这个点我虽然没有完全感觉到(精力全放在打架上了),但我休息时瞟到我隔壁座位的伙伴一局游戏,背包两件高价值大红,我想或许也足够说明问题(当时有点眼红的其实)。对于“打不过”的解决方案,则是缩减每一场游戏的玩家人数,优化出生点,防止玩家互架养蛊。由于试玩时真人玩家不多,这一点我并没有直接的感知到,但看见大屏幕上的出生点动线图,脑测一下,确实管用。04试玩会一共四个小时,现场玩家们的热度全程高涨,甚至在发布会过程中还有不少玩家沉浸在卡莫纳的战场中。目前来看,《暗区突围:无限》将会是腾讯在“搜打撤”赛道上的又一力作,与另一款游戏相比,二者严格意义上来讲不属于同一赛道——一款侧重沉浸、一款侧重爽感,基本通吃了赛道的大多数用户。看来,腾讯在射击游戏领域的地位,将会随着4.29号《暗区突围:无限》的公测变得更为难以撼动。。

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昨日 ,第视底玩《暗区突围:无限》终于宣布定档 ,角带于4月29日开启全平台公测 。看腾茶馆也被邀请到位于上海的讯端限发布会现场  ,与来自天南海北的游暗样媒体 、主播、区突起无畏契约透视挂在哪里买以及军事博主等爱好者共同试玩 ,围无提前一睹其芳容。第视底玩

4月初的上海经历了一轮降温 ,午后时分的看腾风还带些萧瑟的凉气,人们需要裹上一层外套才出的讯端限了门。然而 ,游暗样在我刚刚踏进试玩现场一瞬间,区突起一股热浪便席卷而来 ,围无伴随着此起彼伏的第视底玩呐喊和几十台机器发出的嗡鸣,场面一下子火热了起来 。这时 ,瓦罗兰特透视辅助网站一声尖叫突然吸引了全场的目光。

“啊啊啊啊 ,出货了!让你抢我包,哈哈哈哈哈 ,你看我出货了吧!”

我来的有些晚 ,现场一排一排的几十个试玩座位竟已没有一个空余,我与同行的两位伙伴本来还戏谑着想找个三人联排座一起组队,结果却只能和许多人一样转着圈等机器空闲。

在等待的过程中,我发现了一些熟悉的面孔——余霜 、管泽元 、以及不少熟悉的暗区主播。我来到了管大校的座位前  ,看到他正在改枪界面玩的三角洲物资透视iOS版不亦乐乎,几位策划教师从旁指导 。

“这个AKM的弹匣  ,40发的要占3格,不简单塞进弹挂里 ,目前比较主流的是这个50发弹鼓 。”

改枪界面比想象中要繁琐 ,我看得眼花缭乱——一把枪有十几个改件缺口,每个缺口都有从几种到十几种不等的配件选择 ,许多配件名称更是我从未听说过的 ,一些配件之间还存在冲突。可以想象,对于大多数新手玩家和街机FPS玩家来说 ,这样的改枪界面都需要一个学习的过程,但一旦掌握了其中奥秘 ,高度真实和多样化的配件应当可以把一把枪玩出无数花活儿 。

02

等了快一个小时 ,无畏契约黑号卡盟我终于找到了一台空的机器,开启了今日的试玩之旅。先介绍一下我个人的FPS“履历”——算是个熟手 ,但算不上骨灰级玩家,并且对于硬核FPS接触得并不多。

第一局游戏我选择了封锁区难度的电视台,熟悉手游的玩家应当知道 ,这个图规模较小,以刚枪为主。在上手的瞬间,我就发现人物移动和场景互动有明显的迟滞感,场景色调偏暗 、画风极为写实 ,枪械的手感也并非街机类FPS的清脆手感,而是沉重的机械质地 。由此我得出初步结论——《暗区 :突围》应当是[凡凡]科技辅助2.2一款主打沉浸式体验的FPS游戏,并非传统的街机类爽游。

随着战局的推进,我发现了更多加以佐证的细节——角色的血量是分部位计算、角色需要进食和饮水 、投掷物的效果更为真实(比如手雷会带来长时辰耳鸣,效果和震撼弹不相上下)、枪械后坐力更明显 、(会感觉突击步枪单发比连发更好用)弹匣不会显示子弹数量,而是与硬核FPS一样需要手动检查并一颗一颗装填等等。

除了角色本身外,环境带来的影响也非常大 ,比如当暴雨和台风来临时,子弹的弹道会被影响、角色的状态也会下跌更快。这一切的反馈告诉了我一件事 :你不是超人 ,你只是个一般士兵,随时或许迎来淘汰 。

在随后的发布会上 ,实施制作人Dave的讲解基本证实了我的感觉 。《暗区突围 :无限》的三大特点便是沉浸 、自由 、刺激 。这三点里 ,沉浸和刺激互为因果。

以我自己的试玩经历为例,你收获丰裕准备撤离 ,却遇到下雨天 ,耳麦中充斥着狂风呼啸和雨点落下的噪音 ,手臂骨折 ,手术包已经用尽,疼痛的喘息声刺激着你的神经 ,而此时激战之后备用弹匣已经打空,于是你只能停下起始一颗一颗手动装填,“卡塔卡塔卡塔” ,祈祷不会有人趁机偷袭。在这一系列声音中 ,你的肾上腺素疯狂飙升 ,眼前的每一处野草晃动都像是有人在探头射击,耳边每一处响声都像是对手的脚步,这一刻 ,草木皆兵得到了具象化的阐释。

在我目前为止的体验过程中,只在《Arma3》之类主打硬核的军事类游戏中才有过这样的体验——由极度沉浸带来的刺激感。《暗区突围 :无限》胜利给玩家带来了这样的体验 。

03

在试玩后期,我斥巨资起了一套全装,准备进去最高难度的强化封锁区一探究竟,进去游戏后习惯性先开启地图查看撤离点位置,看完之后却吓得我扭头确认了一下到底是不是强化封锁 。原因是撤离点竟然有四个 !一般来讲,高难度下是不或许存在无条件撤离点的 ,但是《暗区突围:无限》却实实在在做出来了。

此时我联想到之前网友们的吐槽——说“搜打撤”游戏“搜不到、打不过 、撤不出” 。《暗区突围:无限》显然是把这三个吐槽点当做了靶子 ,针对性地提出了解决方案 。刚刚提到的增添撤离点就是其中之一。

除此之外  ,全地图的野外资源点提升 、物品爆率提升则解决了搜不到的问题。这个点我虽然没有完全感觉到(精力全放在打架上了) ,但我休息时瞟到我隔壁座位的伙伴一局游戏,背包两件高价值大红,我想或许也足够说明问题(当时有点眼红的其实)。

对于“打不过”的解决方案,则是缩减每一场游戏的玩家人数,优化出生点,防止玩家互架养蛊。由于试玩时真人玩家不多,这一点我并没有直接的感知到,但看见大屏幕上的出生点动线图 ,脑测一下,确实管用 。

04

试玩会一共四个小时,现场玩家们的热度全程高涨,甚至在发布会过程中还有不少玩家沉浸在卡莫纳的战场中 。目前来看,《暗区突围 :无限》将会是腾讯在“搜打撤”赛道上的又一力作 ,与另一款游戏相比,二者严格意义上来讲不属于同一赛道——一款侧重沉浸、一款侧重爽感,基本通吃了赛道的大多数用户  。看来 ,腾讯在射击游戏领域的地位 ,将会随着4.29号《暗区突围 :无限》的公测变得更为难以撼动 。

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